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最近总在海外的社交媒体上刷到一种新的“AI 运动”:一群小猫小狗踩着鼓点跳起了“醉酒舞”,猫咪跟着歌曲《Chanel》的节奏扭动身躯,可给我乐坏了。其表情和动作的灵动堪比人类,让人忘记这是一段“生成视频”。

这些现象级的内容先是在 Ins 和 x 上爆火,话题热度一路攀升,现在视频号里也能随手刷到点赞十万加的宠物醉酒舞视频。


仔细研究了一下,发现这些视频基本都可以通过可灵的“动作控制”生成。设计好图片风格,打开可灵 - 生成视频 - 动作控制,然后选“醉酒舞”,就可以生成一个活灵活现跳舞的宠物视频了。
很多人会觉得,这种爆火的现象就是一阵风,流行嘛,过去就没了。但是,如果你从 AI 和商业角度看,这事就有意思了。
最近看到晚点等媒体的报道,可灵的 MAU 在今年 1 月份已经突破 1200 万。随着视频传播、破圈扩散,1 月截至到现在为止,可灵 App 端付费用户规模相比 12 月增长约 350%,日均收入水平和 12 月相比,日均提升约 30%。
如果你运营过一款产品的话,就知道这个数字非常惊人。
在此之前,可灵刚刚公开披露过一条和收入相关的数据:2025 年 12 月月收入突破了 2000 万美元,对应年化收入运行率(ARR)达到 2.4 亿美元。
如果爆款的玩法叠加了持续的付费行为,那么这个就不是故事,而是商业事实:可灵从一个视频生成工具,变成一个能在全球流量场里自我增长的产品。全球市场,很重要。
1、“动作控制”为什么能掀起流行旋风?
这个案例我看了很久,可灵这次传播的导火索,就是“动作控制”。时间的指针要拨回到2025 年 12 月 17 日,可灵 2.6 模型正式上线了“动作控制”功能:只要上传一段参考动作视频(舞蹈、武术招式都行),再导入一张想“动起来”的人物或动物图片,AI 就能完成动作迁移,让静态形象复刻参考视频里的姿态与节奏。
一个产品特性能成为现象级的爆款,必然是解决了很多难点:
我们去看这些爆火的视频,首先这些萌萌的宠物猫狗,生成视频之后的表情更像人,从细微的眉头轻蹙到开怀大笑,这些细微变化都能被捕捉和还原。
动作也不再拘谨。过去容易卡顿、变形的快速旋转、连续跳跃这样的高难度动作,现在已经能顺滑地做完,看起来更像一场完整的“表演”。
更关键的是“手”。过去很多 AI 视频一到手部就露怯:手指扭曲、手势糊成一团,越是“手势舞”越容易翻车。可灵在 2.6 里把这件事做了明显优化,手部细节更自然,手势舞这种“细密动作”也能看得清清楚楚。
目前可灵的视频单次生成时长支持到了 30 秒,复杂动作可以一气呵成,不需要分段拼接;同时还能用提示词改背景、改服装,做到“动作不变,场景万变”;智能运镜适配还会根据主体朝向自动调整镜头运动逻辑,让画面更有沉浸感。
于是,这件事就变成了“玩”,你只需要一张图片、加上一段参考视频,就能做出过去必须用三维软件、动作捕捉设备,甚至还得懂剪辑技巧才能搞出来的动效。
小猫小狗跳舞能火,并不意外。它是最容易被复用的模板:情绪浓度高、传播阻力低、跨语言跨文化。更重要的是,可灵让世界看见了一件事——AI 视频正在从“生成画面”,走向“控制表演”。
2、从“好玩”到“订阅”:可灵的流量如何变成商业闭环?
就像我们之前提到的,所有爆款玩法都有一个共同难题:热闹能持续多久?可灵这次的数据显示,爆款带来的是用户买单。可灵 MAU 破 1200 万的同时,付费用户规模环比增长约 350%,日均收入较 12 月提升约 30%。 这就说明了,这事不是热闹了,有相当比例的用户在“用起来之后愿意掏钱”。我都成可灵订阅用户了,视频发起来。
我们再把时间轴往前挪挪:2025 年 12 月,可灵单月收入超过 2000 万美元,并已经跑出了 2.4 亿美元 ARR 的节奏,这里面显示了产品商业化的清晰路径:
第一步是产品把“创作收益感”做得足够强。“动作控制”把复杂门槛降到了“几分钟”,低门槛、高获得感,天然会形成传播飞轮:每一次创意尝试都可能变成一次自然推广。全民自媒体,谁都需要流量。
第二步是传播发生在更大的舞台上。我查了下最早的视频数据,这轮“宠物跳舞”是从韩国蔓延至全球的,带来了持续的热度和扩散,可灵 App 在多个国家应用商店的图形和设计榜冲上了第一。到咱们在视频号看到这些视频的时候,已经在全球转了一圈了。社交媒体的力量是无穷的。
第三步是商业化真正的底层:可灵本来就更偏向服务专业创作者与企业客户,并且,专业生产者的付费订阅贡献了将近 70% 的收入。也就是说,当 C 端玩法把人群向外扩的时候,产品内部其实早就具备承接付费的结构与习惯。
所以,前端看起来是娱乐产品,其实底层能力是生产力工具,没毛病。
透过现象看本质就知道,“宠物的醉酒舞”像一扇门,把更多用户带到了“创作工具”的门口,门里边早就有一套成熟的产品能力与付费机制了。
3、爆款背后,如何把玩法打造成产品护城河
看了一下可灵的发布日志,除了“动作控制”,可灵团队在过去一段时间里密集地发布产品特性:去年 12 月,可灵相继发布了可灵 O1、可灵 2.6 模型以及动作控制功能,连续的产品迭代带来“产品力与市场吸引力”的双重爆发。
真正把增长从“尖峰”变成“上一个台阶”的,并不是爆款,一定是长期持续不断的能力叠加。爆款只是在某个不确定的时间点打开门,持续创新和迭代才是打地基和建造房子。当“音画同出”“动作迁移”“智能运镜”这些能力相继被释放出来之后,AI 视频就开始具备“表达的可编排性”。
很多 AI 产品发布时很热闹,有新特性很热闹,但是用户用一下就走了。所以,AI 创作产品真正的护城河,是“用户愿意反复回来生产内容”的稳定体验。
能让人反复生产,才会有规模化的内容供给;有了规模化供给,才有平台与商业的想象空间。如果用户能够使用 AI 工具规模化生产好内容和好故事,说明工具和平台爆发的临界点就来了。
过去很长一段时间里,中国 AI 出海更常见的商业叙事是“技术追赶”:模型参数、榜单名次、推理速度、成本优势。这些当然很重要,但难以直接进入全球用户的日常生活。
出海最硬核的指标就是,你的产品被海外用户使用,并且有人愿意付费,还是持续付费。
“宠物醉酒舞”这种看似娱乐化的东西,要我看,是完成了一次更难的跨越:从技术输出到文化共鸣。当表达的门槛足够低,作品又足够专业和好玩的时候,它就会像文字、摄影和短视频一样,迅速变成一种大众语言。语言的传播速度,向来快过技术论文的传播速度。这种玩出来的全球化 AI 产品,会更有生命力。
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